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BURACO JOGATINA

Atual

iOS
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Descrição
Android, iOS | Trick-Taking Card Game

Buraco, também conhecido como, Canasta ou Canastra, é um jogo de cartas tradicional em muitos países da América Latina e na Itália. Jogado em uma configuração de 1x1 ou 2x2, cada jogador tem sua própria mão. Na sua vez, eles têm que comprar de um baralho comum e jogar sequências até usar todas as suas cartas. As sequências concedem pontos e, após bater um limite de pontuação, o jogador ou equipe com mais pontos vence.

No Buraco Canasta Jogatina: Card Games For Free, você pode jogar em seu smartphone ou tablet quando e onde quiser, com as regras que preferir: Buraco Aberto, Buraco Fechado ou Buraco STBL. Monte partidas com 2 ou 4 jogadores e faça canastras jogando contra pessoas reais no modo multijogador online ou com nossos bots.

Buraco Jogatina foi um dos primeiros jogos desenvolvidos pela Gazeus, começando pela web. Mais tarde, foi o primeiro jogo portado para o mobile e manteve uma equipe de produto ativa desde então, tendo o produto mais de 12 anos de existência.

Ocupação

Game Designer

Neste jogo sou responsável por toda a cadeia de Design e expansão de conteúdo, desde o planejamento de novos sistemas à definição e manutenção da economia e live-ops como um todo.

Parte da minha rotina é aprofundar meu conhecimento sobre o público por dados quantitativos e qualitativos, explorar e desenvolver mecânicas para a melhoria de engajamento, retenção e diversificação da monetização, visando desenvolver e agregar valor para nossos jogadores a partir de features que estabeleçam objetivos de curto e longo prazo e fortalecimento de propósito em jogo.

Contexto
Um pouco sobre o produto

Fluxograma01

Buraco Jogatina durante grande parte de sua vida como produto se sustentou apenas centrado em seu coreloop, tendo a base de sua monetização por Ads e Assinatura.

A faixa etária deste título está, em sua maioria acima dos 50 anos, sendo um público que em geral possui grandes dificuldades no uso de ferramentas de tecnologia, mesmo assim, o jogo possui uma base grande e fiel, tendo um volume altamente expressivo e majoritamente de jogadores com retenção maior que 180 dias.

Dito isso, o grande desafio como Game Designer é: Diversificar a monetização e agregar valor ao usuário final, sem comprometer a qualidade original do produto e aquilo que faz Buraco Jogatina ser um produto amado por seu público, as partidas de Buraco em si.

Por tanto a premissa inicial seria de agregar sistemas Sideloop que trazem propósito ao jogo, adicionando uma camada economica, sem remover os sistemas dos quais os jogadores já apreciavam e estavam acostumados.

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REALIZAÇÕES
Mesa da Fortuna

Descrição

Mesa da Fortuna é uma modalidade online em que jogadores devem pagar uma taxa de entrada e receber uma premiação em moedas virtuais (soft currency) ao vencer. Cada novo marco de carteira alcançado, jogadores possuem acesso a uma nova mesa da qual possuem recompensas mais elevadas.

 

Cada partida também dá ao jogador/dupla vitoriosa um valor em troféus de acordo com a mesa, que são pontuações para ascender em Leaderboards, sendo estes o de grupo, formado mediante um limite de jogadores e o global, onde todos do servidor de Buraco Jogatina estão competindo simultâneamente. As temporadas foram projetadas para iniciarem e finalizarem a cada período de tempo, dando aos 10 primeiros colocados premiação em soft currency para possuírem mais "combustível" na temporada seguinte.

O propósito da decisão de possuir dois tipos de Leaderboard é para atingirmos perfis diferentes de jogadores, sendo o "Grupo" para jogadores mais casuais, onde valorizam a competitividade, mas não se apegam a serem o melhor de todos, e o "Global" direcionado a jogadores que realmente desejam um grande destaque, para conquistar e estar no "Hall da Fama" ao fim de cada temporada.

Design & Decisões

Este modo de jogo é direcionado ao público competitivo, engajado nos modos Multiplayer. Mesmo este não sendo o público majoritário do produto, a decisão por implementar primeiramente este sistema se dá pelo grau de confiança de mercado que carrega consigo.

 

Muitos Benchmarks possuem sistemas similares, e esta foi uma oportunidade de introduzirmos uma economia auto-gerenciavel, uma vez que ao mesmo tempo em que jogadores geram recursos, eles também drenam de forma equivalente.

Resultados

Ao estabelecer um novo ecossistema econômico para o jogo, adicionamos 4 novos placements de RV, 3 atrelados ao Mesa da Fortuna e 1 ao modo clássifico Singleplayer, aumentando o ARPDAU em 6,3%.

 

Fui o responsável pela criação da primeira loja IAP para venda de packs de soft currency após 11 anos de existência do produto, sendo esta em 5 meses de sua inclusão, responsável por 2% da receita do jogo.

Fluxograma02

Raspadinha (Gacha System)

A "Raspadinha" é um sistema de sorteio (Gacha) projetado inicialmente apenas como benefício de assinatura que dá aos jogadores currency extra para serem investidas em Mesa da Fortuna.

Sua inclusão ao jogo teve como objetivo primário aumentar o valor percebido pela assinatura, além de melhorar o fluxo de partidas no novo modo.

Sendo um sistema expansivo, esta é uma feature que a longa prazo poderá portar outros tipos de premiações como currency de outros modos e colecionáveis.

Resultados

Junto do novo benefício, houveram ações de manutenção e live-ops que, em conjunto, promoveram o aumento da conversão de assinantes e de partidas destes jogadores no novo modo, após 1 mês de adição da feature.

Developer | Publisher

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