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Unearth

2019 - 2020

Descrição

Android, iOS | Digital Boardgame

Há muito tempo, seus ancestrais construíram grandes cidades em todo o mundo. Agora sua tribo deve explorar florestas, desertos, ilhas, montanhas e cavernas para encontrar essas cidades perdidas. Reivindique as ruínas, construa lugares de poder e restaure a glória de uma época passada.

Unearth é um jogo bend-your-luck de colocação de dados e coleção. Desenhado por Jason Harner e Matthew Ransom, cada jogador lidera uma tribo de Delvers, representada pelos dados disponíveis para você. Os jogadores se revezam jogando e colocando dados na tentativa de reivindicar as ruínas.

A elegante mecânica central do jogo é acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade. Os lançamentos altos ajudam os jogadores a reivindicar ruínas, enquanto os lançamentos baixos ajudam os jogadores a coletar pedras.

 

Isso abre dois caminhos para a vitória: reivindicando conjuntos de ruínas ou usando pedras para construir maravilhas. As cartas de Delver ajudam a afetar suas jogadas de dados ou dados em jogo, e Maravilhas podem conceder habilidades que afetam o jogo final.

Ocupação

Designer UX/UI | Project Manager

During the development of Unearth, I assumed the role of UX / UI Designer primarily, designing the entire game flow from Wireflows built on the Adobe XD tool.

With the tool, I was able to build a prototype capable of simulating all the basic actions of the game, using UI of my own combined with the original elements of the board game.

From the prototype, it was possible to acquire the validation of our stakeholder (Mercury Games) and define the development backlog precisely during a Greybox phase.

Voluntarily, for this project I also took on the position of Project Manager, in which, applying the Agile methodology, I defined tasks for the creation of the backlog and coordinated the sprints.

Project not completed due to internal issues.

Developer | Publisher

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