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DOLMEN

Dolmen

2019

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Criaturas

ARSENAL

Descrição

PC | Soulslike

" When an earthling awakens in the middle of Revion Prime, where the greatest massacre of the galaxy has occurred, one should not expect him to go very far. Not if all the animal life of this place wants to shut his noisy heart up and finally go back to sleep above the corpses of endless nameless races that rot under the sky.

But who is this person? And why is he or she so far from home? The Earth is just a distant memory, there is no crew and the resources are nearing the end. Wouldn’t it be easier to hide and die in silence inside the shelter of the ship’s remains? "

Dolmen é um jogo em terceira pessoa do gênero Soulslike em que se assume o papel do tripulante sobrevivente da nave Zoan, desperto após um sono criogênico em um planeta hostil chamado Revion Prime.

Para sobreviver aos perigos deste planeta, o jogador deverá trilhar seu caminho derrotando criaturas temíveis, utilizando suas partes para construção de novas armas e armaduras. Contando com Alfx, uma estranha voz que se comunica telepaticamente e um reator de energia, capaz de atribuir efeitos elementais ao seus ataques e armadura.

Ocupação

Game Designer | Quality Assurance

DOLMEN foi a experiência de um projeto já em desenvolvimento, em que fui responsável por solucionar questões pontuais ao jogo e dar continuidade ao Game Design já desenvolvido.

Durante esse projeto, iniciei um sistema de balanceamento de desafios e progressão junto a equipe de programação, definindo rotas, perfis possíveis do que o jogador poderia assumir e itens a serem construídos.


Para uma melhor compreensão das principais mecânicas do jogo, realizei uma reestruturação da UX para os sistemas de Leveling, Crafting e Storage.

Fui o responsável pelo planejamento e criação de 1 Boss Fight intermediária e pelo ajuste de 2 Boss Fights já implementadas, uma do início do jogo e outra do final.

Para todas essas tarefas, realizei documentações de concepção e especificação. A partir destas, construia o backlog de tarefas na plataforma Trello.

Entrando em contato direto com a equipe de Programação e Criação, participava ativamente nas decisões futuras do jogo, auxiliando na construção narrativa unida ao Game Design.

Por fim, realizava playtests e construia um relatório de Quality Assurance para indicar bugs e construir alterações que fossem necessárias para a experiência do jogo.

 

Developer | Publisher

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