Os jogadores são postos no saguão de uma mansão mal-assombrada. A fase possui dois andares conectados por uma escada e dois pares de entradas que conectam uma extremidade da fase a outra. Durante a partida, moedas aparecerão na mansão e é decretada a vitória ao jogador que conseguir acumular mais moedas até o fim do tempo de partida.
Esta fase é dividida em duas áreas, uma azul e outra verde e um fantasma surge no centro do campo para ser conquistado pelos jogadores. Eles precisam segurar o fantasma dentro da área que estiver iluminada pelo crânio e fogos-fátuos para marcar pontos. Os obstáculos da fase permitem os jogadores criarem estratégias diferentes junto de suas habilidades para golpear seus adversários e conquistar o pequeno fantasma.
Dentro de um calabouço, os jogadores precisarão fugir de uma criatura-olho que aumenta de tamanho conforme atinge as paredes três vezes. Ao atingir seu tamanho máximo, a criatura se divide em duas, tendo um máximo de quatro em campo. Os jogadores utilizarão todo seu arsenal para atrapalhar a fuga de seus adversários, prendendo-os, ou mesmo, empurrando-os no caminho das criaturas. Quando um jogador é atingido pelo monstro ele é eliminado da partida. O último sobrevivente no calabouço vence a roda
Os jogadores são postos em uma fase com diversas plataformas e precisarão utilizá-las para fugir de um Crânio Voador. O Crânio persegue o jogador que estiver amaldiçoado e, para livrar-se da maldição, é necessário golpear um adversário. Para vencer é necessário sobreviver.
Descrição
PC | Party Game
Spookyard é um jogo multiplayer 2D online e local para PC que possui dinâmicas diferentes e competitivas para cada arena, oferecendo modos de jogo que podem variar dentro dos estilos de câmera topdown e sidescroll.
O jogo oferece quatro personagens, cada um com habilidades especiais e básicas próprias e quatro arenas de diferentes objetivos.
Com desafios diferentes em cada fase, ao invés da eliminação dos adversários por dano. É declarado vencedor aquele que consegue cumprir os objetivos do modo de jogo. O jogador utiliza as habilidades dos personagens para criar estratégias que consigam atrapalhar seus adversários e chegar ao objetivo.
Ocupação
Game Designer | Project Manager | UX/UI
Durante meu estágio no Laboratório ICADGames/VisionLab, pode-se dizer que Spookyard foi um dos projetos mais ambiciosos para mim, e para a equipe da qual assumi a liderança.
Como Game Designer, fui o responsável pela idealização de toda a estrutura do jogo, do contexto, aos personagens, fases e balanceamento.
O jogo foi desenvolvido no framework Love, utilizando a linguagem LUA, o que para mim e toda a equipe de criação foi um desafio, sem uma interface gráfica. Estas condições proporcionaram um entendimento mais profundo de otimização e criação de assets para o jogo.
Como Project Manager, realizei minha primeira gestão de tarefas utilizando a metodologia Agile no Trello, criando o backlog, coordenando sprints e designando tasks.
Sempre que necessário, na falta de algum membro da equipe durante os deveres acadêmicos, assumia também o desenvolvimento de UI e planejamento de UX.