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Spookyard

2016

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Descrição

PC | Party Game

Spookyard é um jogo multiplayer 2D online e local para PC que possui dinâmicas diferentes e competitivas para cada arena, oferecendo modos de jogo que podem variar dentro dos estilos de câmera topdown e sidescroll.

O jogo oferece quatro personagens, cada um com habilidades especiais e básicas próprias e quatro arenas de diferentes objetivos.

Com desafios diferentes em cada fase, ao invés da eliminação dos adversários por dano. É declarado vencedor aquele que consegue cumprir os objetivos do modo de jogo. O jogador utiliza as habilidades dos personagens para criar estratégias que consigam atrapalhar seus adversários e chegar ao objetivo.

Ocupação

Game Designer | Project Manager | UX/UI

Durante meu estágio no Laboratório ICADGames/VisionLab, pode-se dizer que Spookyard foi um dos projetos mais ambiciosos para mim, e para a equipe da qual assumi a liderança.

Como Game Designer, fui o responsável pela idealização de toda a estrutura do jogo, do contexto, aos personagens, fases e balanceamento.

O jogo foi desenvolvido no framework Love, utilizando a linguagem LUA, o que para mim e toda a equipe de criação foi um desafio, sem uma interface gráfica. Estas condições proporcionaram um entendimento mais profundo de otimização e criação de assets para o jogo.

Como Project Manager, realizei minha primeira gestão de tarefas utilizando a metodologia Agile no Trello, criando o backlog, coordenando sprints e designando tasks.

Sempre que necessário, na falta de algum membro da equipe durante os deveres acadêmicos, assumia também o desenvolvimento de UI e planejamento de UX.

Segundo lugar em

"Melhor da Feira"

SB Games 2017

Developer | Publisher

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