Kasoré
2017 - 2018 | Projeto de Conclusão de Curso
Primeiro conceito da personagem Kasoré, desenvolvida por Isabella Guariglia.
Estudo da arte conceitual da personagem principal, Kasoré.
Companheiro de Kasoré, o robô explorador capaz de analisar tudo a sua volta e ativar/desativar máquinas!
Estudo da arte conceitual da lenda Mapinguari, primeira boss fight do jogo.
Estudo da arte conceitual da lenda Matinta Pereira.
Descrição
PC | Metroidvania 2D
"No coração da mata brasileira vive uma criatura milenar, uns dizem que ela é como uma fada que cria ilusões para pregar peças nos seres humanos e animais, outros já a consideram a personificação dos contos e lendas, e as mantém vivas por meio de sementes que nascem de seus cabelos, esta, é Kasoré.
Mas um dia ela se deparou com seres maquinarias devorando os brotos que criava. Sem entender o porquê de estarem fazendo isso, para proteger e preservar as lendas, Kasoré passa a absorvê-las para dentro de si, no cristal em sua testa, pois lá estariam em segurança.
Ao lado das lendas, Kasoré parte em uma jornada para compreender o porquê dos contos estarem morrendo nas garras mecânicas. Aflita e amedrontada, ela conhece P0, um pequeno robozinho que passa a ajudá-la a entender melhor a situação que está vivendo, e assim, juntos, descobrem que as lendas e a tecnologia possuem semelhanças e precisam coexistir."
Um jogo Sidescroller 2D de plataforma do subgênero Metroidvania. Utilizando a personagem principal Kasoré neste jogo é necessário solucionar diversos quebra-cabeças em um ambiente futurista nas florestas do Brasil. Ela contará com a ajuda de P0, um pequeno robô capaz de utilizar ferramentas que abrirão possibilidades para juntos superarem diversos obstáculos e desafios.
Ao descobrir e preservar lendas, Kasoré poderá utilizá-las para possuir habilidades especiais e P0 poderá adquirir novas ferramentas.
Ocupação
Game Designer | Project Manager | UX/UI
Kasoré é um projeto de conclusão de curso, idealizado e desenvolvido por Leonardo Malavasi e Isabella Guariglia, em parceria com o Laboratório ICAD/VisionLab e dos departamentos de Artes e Design e Informática da PUC-Rio.
O projeto traz uma visão além do senso comum sobre as lendas brasileiras para o público jovem-adulto, criando uma narrativa que unida às mecânicas, explora de forma mais fiel as lendas e deidades originais do Brasil.
Este projeto tem como objetivo trazer maior visibilidade para cultura original brasileira, valorizando as crenças e tradições nascidas da grande miscigenação cultural e do povo das matas.
Durante o desenvolvimento deste projeto, atuei como Game Designer, dando concepção às mecânicas, Level Design e narrativa, utilizando Unity Engine, sendo também responsável pela documentação do GDD e gestão da equipe.