


Os jogadores são postos no saguão de uma mansão mal-assombrada. A fase possui dois andares conectados por uma escada e dois pares de entradas que conectam uma extremidade da fase a outra. Durante a partida, moedas aparecerão na mansão e é decretada a vitória ao jogador que conseguir acumular mais moedas até o fim do tempo de partida.

Esta fase é dividida em duas áreas, uma azul e outra verde e um fantasma surge no centro do campo para ser conquistado pelos jogadores. Eles precisam segurar o fantasma dentro da área que estiver iluminada pelo crânio e fogos-fátuos para marcar pontos. Os obstáculos da fase permitem os jogadores criarem estratégias diferentes junto de suas habilidades para golpear seus adversários e conquistar o pequeno fantasma.

Dentro de um calabouço, os jogadores precisarão fugir de uma criatura-olho que aumenta de tamanho conforme atinge as paredes três vezes. Ao atingir seu tamanho máximo, a criatura se divide em duas, tendo um máximo de quatro em campo. Os jogadores utilizarão todo seu arsenal para atrapalhar a fuga de seus adversários, prendendo-os, ou mesmo, empurrando-os no caminho das criaturas. Quando um jogador é atingido pelo monstro ele é eliminado da partida. O último sobrevivente no calabouço vence a roda

Os jogadores são postos em uma fase com diversas plataformas e precisarão utilizá-las para fugir de um Crânio Voador. O Crânio persegue o jogador que estiver amaldiçoado e, para livrar-se da maldição, é necessário golpear um adversário. Para vencer é necessário sobreviver.

Description
PC | Party Game
Spookyard is an online and local 2D multiplayer game for PC that has different and competitive dynamics for each arena, offering game modes that can vary within the topdown and sidescroll camera styles.
The game offers four characters, each with their own special and basic skills and four arenas with different objectives.
With different challenges in each stage, instead of eliminating opponents by damage. The winner is the one who manages to fulfill the objectives of the game mode. The player uses the skills of the characters to create strategies that can hinder his opponents and reach the goal.
Occupation
Game Designer | Project Manager | UX/UI
During my internship at the ICADGames / VisionLab Laboratory, it can be said that Spookyard was one of the most ambitious projects for me, and for the team for which I took the lead.
As a Game Designer, I was responsible for the idealization of the entire structure of the game, from the context to the characters, levels, and balance.
The game was developed in the Love framework, using the language LUA, which for me and the entire Creative Team was a challenge, without a graphical interface. These conditions provided a deeper understanding of the optimization and creation of assets for the game.
As Project Manager, I performed my first task management using the Agile methodology in Trello, creating the backlog, coordinating sprints, and assigning tasks.
Whenever necessary, in the absence of any staff member during academic duties, I also assumed UI development and UX planning.
Second place on
"Melhor da Feira"
SB Games 2017
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