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Square Hammer

2018 - 2019

Descrição

Android | Casual Game

O jogo se trata de um puzzle similar a Tetris em que, utilizando pedaços de quadrados com formas positivas e negativas, o intuito é ensinar ao jogador durante o processo a entender sobre composição de cores cores complementares.

Em uma câmera sidescroll 2D, caixas divididas em 4 segmentos descem do topo da tela. O jogador precisa encaixar a forma superior do quadrado que possui de acordo com a forma inferior do quadrado que desce.

É possível acelerar a queda das caixas. Utilizando o tap sobre o touch screen na região em que estiver o quadrado, isso fará com que o quadrado desça automaticamente, acertando, o jogador consegue pontos de acordo com a altura em que esteve o quadrado, variando entre 3 pontuações.

50 - Top

30 - Middle
10 - Bottom

Conforme o jogo se desenvolve, a velocidade dos quadrados de cima aumenta até um limite de 3 vezes a sua velocidade original. Além disso, com o progresso do jogador, novas lanes são desbloqueadas para serem coordenadas simultaneamente, começando com apenas 1 lane, aumentando até um máximo de 3. 

 

A principal recompensa está em conseguir o máximo de pontos possíveis em uma partida, conseguindo acertar os quadrados desde o alto da tela. E para cada 5 quadrados encaixados corretamente, o jogador recebe 1 ponto de vida extra, contabilizados pelas esferas vermelhas na interface.

Ocupação

Game Designer | Project Manager| Vector Artist | UX/UI

Projeto direcionado à publicação na Google Play em parceria com o Laboratório ICAD/VisionLab.

Neste projeto atuei primariamente como Game Designer e Artista, criando toda a identidade visual do jogo, mecânica e balanceamento do Level Design procedural.

Developer | Publisher

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